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この記事ではダウンロード専売ソフト『フォクシーランド』とその続編『フォクシーランド2』を紹介しています。共に判定は「なし」となります。 フォクシーランド 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 フォクシーランド2 概要(2) ゲームルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) フォクシーランド 【ふぉくしーらんど】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/Mac OS X/Linux(Steam)Xbox OneNintendo SwitchPlayStation Vitaプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 【PC】OraMonkey【One】【Switch】【PSV】【PS4】ラタライカゲームス 開発元 BUG-Studio 配信開始日 【PC】2017年10月17日【One】2019年11月27日【Switch】2019年11月28日【PSV】【PS4】2019年12月3日 定価 【PC】298円【One】【Switch】【PSV】【PS4】500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント キツネが主役の手短横アクション低難易度でさくさくクリアボリューム的にはかなりの小粒感 概要 ロシアの首都であるモスクワを拠点としているインディーデベロッパー、BUG-Studio開発によるマルチプラットフォームのダウンロードソフト。 CS機全般のパブリッシャーはラタライカゲームスが担当。 ジャンルはスタンダードな横スクロールアクションゲーム。ステージ構造が非常に短く、短時間でステージ攻略が行えるのが特徴。 デート中に突然さらわれた恋人「ジェニー」を救出するため、キツネの「フォックス」が冒険するというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全36ステージを順にクリアしていく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。オールクリア後は難易度高めのおまけ3ステージもプレイできる。 操作体系 フォックスの移動とジャンプのみというシンプルな操作体系となっている。 アナログスティック等左右で左右移動。同じく下でしゃがみ。ジャンプボタンの組み合わせで地形から降りたり、はしご等の昇り降りも行える。 ジャンプボタンでジャンプが行え、二段ジャンプも可能。ジャンプ中の移動制御はできるがジャンプ力は常時一定。敵はジャンプ後の踏み付けのみで倒せる。 一部ステージには「切り替えスイッチ」が配置されており、フォックスが触れるたびにON・OFFの切り替えと同時に周囲の地形等に変化が起きる。 チェリーと買い物について 各ステージには「チェリー」というアイテムが頻繁に出現し、それを獲得及びストックしておくと後述の買い物に利用できる。 チェリーはそのまま放置されているほかにも、敵を倒すとばらまかれる(*1)。また、フォックスがダメージをうけるとストック減少と共に周囲にチェリーをばらまく。 ストックしたチェリーと引き換えにフォックスに装備できる「アクセサリー」が購入できる。 装備できるアクセサリーは1種類のみで、再度購入の必要はない。性能変化が発生する事は一切なく、単にフォックスの外見が変わるだけである。 ステージクリアとミス条件について ステージ内にあるアイテム「宝石」をすべて回収し、ゴールにあたる「扉」へ到達すればクリア。制限時間等は定められていない(*2)。 3つのライフ制ですべて失うとゲームオーバー。敵(*3)やトゲに触れると1つ消費だが、岩などの即死トラップの接触は即ミスとなる。途中コンティニューは不可。 クリア後は成績に応じて0~3つの「星ランク」がステージ別に記録される。ランクの変動はステージ中に獲得したチェリーの数が絡んでくる。 評価点 低難易度でさくさくクリア 各ステージの構造が非常に短い上に、アクションゲームとしての総合的な難易度は低くさくさくとクリアできやすい。 強いていえば「敵の動きが結構早い」「先の見え辛い初見殺しがある」といった局面もあるが、少しやり込めば難なく突破できる程度のもの。 星3つクリアの基準も甘めに設定されており、よほどの急ぎ足でもない限りは多少のチェリーの取りこぼしがあっても軽々と達成できる。 16bit風の自然グラフィックとBGM 緑あふれる自然な外観が美しい16bit風に描かれたグラフィックと、それに合ったBGMはなかなかのクオリティ。フォックスを筆頭としたキャラも可愛らしい。 問題点 拭えないボリューム不足感 総ステージはすべてかき集めても40にも満たず、それなりの腕前があればあっけない位にオールクリアができてしまう。 低難易度かつ短いステージ構造の件も相まって、良くも悪くも手応えのあるプレイは期待できない。オールクリアまでのプレイ時間は1~2時間位と推測される。 全ステージの星3つオールクリアを達成してしまうと、後は買い物によるアクセサリー買占めしかやることがなくなる。なお、アクセサリーの売価が地味に高い。 謎の上書き不具合 同一ステージを高ランククリアした後に低ランククリアすると、低ランク側の記録が上書きされてしまう不具合がある。 すなわち、高ランクの記録を維持したければそのステージの再プレイが封印されてしまう。あまりにも馬鹿げた不具合である。 総評 アクションゲームとしてはごく平凡な出来であり、クソゲーというほど酷いものでもなければ格別褒められる点も見当たらない微妙な一作。 安価販売なので贅沢はいえない節もあるが、他の同価格帯のアクションゲームと比べてもいまいちパッとしない内容としかいい様がない。 フォクシーランド2 【ふぉくしーらんどつー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Xbox OneNintendo SwitchPlayStation Vitaプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 【PC】OraMonkey【One】【Switch】【PSV】【PS4】ラタライカゲームス 開発元 BUG-Studio 配信開始日 【PC】2019年4月17日【One】2020年1月22日【Switch】【PSV】【PS4】2020年1月23日 定価 【PC】620円【One】【Switch】【PSV】【PS4】610円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント キツネが主役の手短横アクション続編難易度は全体的に高騰気味ボリュームの小粒感は相変わらず 概要(2) 『フォクシーランド』(以下 前作)の続編。配信機種や販売・開発元は前作と同じ。 ジャンルは前作同様の横スクロールアクションゲーム。本作では2人同時プレイが可能となっている。 ウルフ兄弟にさらわれた息子たちを救出するため、夫婦のキツネ「フォックス(1P)」と「ジェニー(2P)」が活躍するというストーリー設定。 ゲームルール(2) ゲームの流れ 本作はMAPによるステージセレクト方式を採用している。全3ワールド40ステージ構成。 原則として一本道のステージ進行となるが、とある場所では難易度高めの隠しステージへと分岐する場合あり。なお、隠しステージは触れなくともオールクリア可能。 前作でいうところのアクセサリーの購入及び装備は存在しない。それに伴い、チェリーの存在意義が大きく変更されている(下記)。 操作体系 大方前作と同じ感覚の操作体系だが、本作からの新操作も追加されている。ここでは新操作のみを表記する。 ジャンプ中に操作キャラを壁に接触させるとしがみつきの動作となり、この状態でジャンプすると三角飛びが行える。三角飛びからの二段ジャンプも可能。 攻撃ボタンでチェリーのストック消費を引き換えに、前方へとチェリーを投げる。チェリーは攻撃手段だけでなく、ビッグコインに当てて回収する効果もある。 アイテムについて 本作には大きく分けて3種類のアイテムが存在する。 ステージ内には定期的に「コイン」が配置されており、ステージクリア後において回収したコインの応じた残機追加のボーナスがされる。 各ステージには「ビッグコイン」が3箇所配置されている。一度回収したビッグコインは二度と出現せず(*4)、MAPに回収総数が記録される。 「チェリー」を回収しておくと最大4つまでストックされ、チェリーを投げて攻撃等の手段として使用できる。チェリーは時間経過で無限に回収可能。 ステージクリアとミス条件について ゴールにあたる「扉」へ到達すればクリア。なお、前作でいうところの宝石は存在しない。 各ワールドの最後のステージにはボスが待ち構えており、これを撃破しないと扉へと到達できない。制限時間が定められていない点に関しては前作と同じ。 操作キャラが敵やその攻撃に触れると一撃ミスのほか、落とし穴転落やトラップに触れても同様のミス。 ステージ中には「チェックポイント」があり、触れた後にミスするとそこからの再開となる。ただし、ボスのいるステージにはチェックポイントはない。 前作とは違いライフ制は廃止され、その代わりに初期5ポイントの残機制となった。残機が尽きるとゲームオーバーだが、コンティニューは無制限に可能。 2人同時プレイの場合、片方の操作キャラがミスしても、もう片方の操作キャラのみでステージが続行される。 操作キャラ両者がミスすると残機が1ポイント消費。チェックポイントに触れるとミスした側の操作キャラが復活できる。 評価点(2) クリアのやり応えが若干増した ライフ廃止による一撃ミスになった影響で、前作に比べると全体的な難易度は高騰している。 敵やトラップなどの行動パターンにトリッキーなものが多く、前作と同じ感覚でプレイすると思わぬ苦戦に遭遇しやすい傾向にある。 一方でステージ構造は前作同様、非常に短いので繰り返しプレイで慣れていけば余裕をもってクリアできる難易度に留まっている。 単にクリアするだけでなくビッグコインの回収というやり込み要素もあるため、前作よりも遊べる範囲が少しだけ増えたのは嬉しい。 安定の外観とイベントの強化 グラフィックとBGMに関しては前作と同じ評価点が当てはまる。外観上ではあまり変化がないものの、細かい部分で前作との差別化が図られている部分あり。 前作はほぼノンイベントだったが、本作では軽いイベントシーンが追加された。イベント自体は手短なので、ゲームテンポが削がれる心配は少ない。 問題点(2) 相変わらずのボリューム不足感 ステージの総数は前作と大差なくステージ構造が短いため、その気になれば短期にオールクリアできてしまう点は前作と変わらず。 難易度上昇やビッグコイン回収といった要因もあるが、総合的にいえば前作とほとんどボリュームが変わっていない。プレイ時間は2時間程度と推測される。 総評(2) 前作と比べるとパワーアップしている部分もあるものの、根本的な完成度やボリュームは前作と大差はなく、良くも悪くも軽いアクションゲームといった印象。 本格的なものを求めないのであれば遊べる内容ではあるが、やはり他の同価格帯のアクションゲームと比べると微妙さは拭えない。
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ふぉくしー・れでぃー【登録タグ ふ 伊東麻紀 小説 本】 フォクシー・レディ 著者:伊東麻紀 本紹介 コメント 名前 コメント
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[部分編集] 近接 フォクシーレディ レア (召喚コメント) 私のこと、悪い女だって思ってる? 当然よね。王様の用意した贈物箱に忍びこんでいたんだもの。でも、皆の嬉しそうな顔を見ていたら、私も誰かを喜ばせたくなっちゃって。だから、私を貴方に贈りたいの。いいよね? 【クナアーンの祝祭】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 2710 魅惑の白尾(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1150 1410 1380 3940 50 4600 4700 4600 13900 +69 +65 +64 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ レディ・フォクシー No.872 礼装名 レディ・フォクシー 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 750 3000 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 4% 5% &宝具威力をアップ 15% 20% &被ダメージをカットする状態を付与 100 200 同人空想力のドロップ獲得量を増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』イベント期間限定】 30% 60% 詳細情報 イラストレーター シャカP(LASENGLE) 解説 水面に黄昏の風が吹く。 蝙蝠の衣が舞った刹那、確かに見た。 三角に尖った…黄金色の…。 化かされたような夏の幻。 入手方法 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 767 4 黄金と太陽の勝負師 9 0 400 0 1500 毎ターンNP宝具威力 3%5% [4%][10%] NP獲得量 5%[10%] 774 4 最後の語り部 9 320 200 1200 750 4%10% [5%][15%] 945 4 ワルキューレ・スタイル 9 320 200 1200 750 3%15% [4%][20%] 872 5 レディ・フォクシー 12 750 0 3000 0 4%15% [5%][20%] 被ダメージカット100[200] その他 イラストは刑部姫。本来の正体は狐なのでこちらの姿が正しいのだが、化生オンリーSNSで玉藻の前とリプライ応酬の末、狐の座を明け渡すことになってしまい、蝙蝠モチーフで召喚されることになった。 刑部姫「キャラ被りはまずい」 コメント 威力アップとかいう絶妙に噛み合ってない強化箇所、誰に合うんだこれ? - 名無しさん (2018-08-10 21 25 15) 無理に使うなら天草とか?ルーラーとダメカットはそこそこ相性良いし、毎ターンNP20増える洗礼詠唱に5増えて25になると4ターンで宝具撃てるし、宝具威力うpも地味に嬉しい。他の礼装の方が強いとは思うが - 名無しさん (2018-08-10 22 14 45) この噛み合わない感じがイラストに描かれた人らしいというか - 名無しさん (2018-08-10 22 42 09) わからないが、なんか出番はいつか来そうな雰囲気がある 防御20%、いや10%だったら問答無用で神礼装だったけど - 名無しさん (2018-08-10 22 52 47) マリーとか兄貴みたいに本人のN/A微妙でスキルの隙間を埋めやすいって考えると合いそう。 - 名無しさん (2018-08-11 16 16 00) ヴラド公ならそこそこ生かせそうな気もする - 名無しさん (2018-08-12 15 18 16) 槍ヴラドの耐久力上げて宝具何発も撃たせるのには良さそう - 名無しさん (2018-08-12 15 43 58) まーたドスケベ冤罪が… - 名無しさん (2018-08-22 23 40 38) ダメカットが活かせて(盾役か防御バフ充実)、攻撃宝具で、居座れる。パッションリップとか暴力のアルターエゴとか? - 名無しさん (2018-08-16 03 55 05) この礼装の絵のキャラ見たとき(アズレンに居そうだな)と思いました - 名無しさん (2018-08-10 23 48 22) アビーちゃんには合うかもな、という感じ - 名無しさん (2018-08-11 08 06 41) 青い狐さんから殺意の眼差しが… - 名無しさん (2018-08-12 15 31 46) この絵のキャラって誰?思い出せそうで思い出せない - 名無しさん (2018-08-13 12 27 13) おっきー。本来彼女も狐枠なんやけど、青い狐に配慮した結果の蝙蝠 - 名無しさん (2018-08-13 13 07 03) サンクス、スッキリしました - 名無しさん (2018-08-13 14 20 37) 腹のたるみが表現されている+10000点 - 名無しさん (2018-08-14 20 30 08) 宝具威力アップが何か別の効果だったなら、マシュにぴったりだったかもしれないのに… - 名無しさん (2019-07-18 07 16 18) HP型の被ダメカットにNP自動獲得。サポートの神礼装かと思いきやほんとなんで宝具威力アップ - 名無しさん (2019-07-20 18 44 56) 耐久型のAパアタッカーとかにはまぁええんちゃう? - 名無しさん (2019-07-20 18 49 07) ああ、エジソンとか? うーん…!!!候補が全然浮かばねぇ!hp型なのが更に(酷い) - 名無しさん (2019-07-22 20 21 13) BBとかアビーとかにはたまに使うな。被ダメカットがもうちょいあれば良かったんだが。 - 名無しさん (2019-07-23 13 59 17) フィンなら耐久向けだし宝具UPは寧ろ欲しいしNP効率最悪だから常時5%でも馬鹿にならないんじゃね - 名無しさん (2019-07-23 14 22 37) ダビデはそこそこ合う。低HPを補えるし積極的にカードを切らなくてもNPが溜まる。宝具も無駄にならない - 名無しさん (2019-07-23 14 51 41) 積極的に自分のカード切らないor切りたくないけど宝具がダメージ系のサポートキャラって感じかねぇ - 名無しさん (2019-07-27 12 46 15) デミヤさんにもよいって聞いたぞ そもそも防御アップ被溜めカット持ちでhp極振りが嬉しいやつのが少ないしな 他に適任おらんのでは? - 名無しさん (2019-07-23 22 51 08) たぶん玉藻と並べての耐久パで要所でS3重ねてロマン火力宝具をぶっぱなす運用だろうね。純正アタッカーでカード性能も高いデミヤを普通に使う上ではHP型礼装も自動NP獲得もあんまり合ってないから。 - 名無しさん (2019-07-27 13 00 49) 自分のカードを切らずにS3の回数温存しつつ自動でNPが溜められるってことだろうけど、素直にNP周りとか火力強化した方が強そうだ - 名無しさん (2019-08-10 08 42 26) ガレスちゃんが適役 - 名無しさん (2019-08-12 19 04 16) ゲオルギウスに使える、って言ってる人がいたな、これ。 - 名無しさん (2020-09-15 19 39 13) 名前 すべてのコメントを見る
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遠距離 中距離 近距離〜接近戦 攻撃面 飛び込み ジャンプC攻撃 接近手段 崩し 守り 反撃 惑星の祈り活用 MAX2活用 注意点 通常技→(相手GCCD)→236DでGCCDを空かせるキャラ 密着垂直小JB、弱一(二)発位の間合いから小(中)JB早出しでGCCD空かせるキャラ 順番考察 遠距離 遠距離ではあまりやる事がない。相手とのミドルレンジに近付こう。 遠距離で使う技 七重の循環飛び道具を無効化する ユニコーンの角発生が遅いので多様は禁物だが、出してしまえば見えにくさも手伝って意外とヒットする。 地上CD 中J大Jなどの飛び込みに 先端を当てるように使う 惑星の祈り削り殺しや、遠間から大ジャンプで相手の対空を誘いヒットを狙う。ガードされると相手を引き寄せるので反撃が確定してしまう。 大気の憧憬移動中の無敵を利用しての接近に利用。必殺技以上でキャンセル可能なので使いやすい。暴発防止の為に632146で出すのもありだ。 中距離 この位置から相手の隙を見て、じわじわとプレッシャーをかけて行こう。 中距離で使う技 遠A早出しでジャンプ防止に。 屈C早出しで簡易対空に。 遠Dジャンプ防止にはなるが隙が大きいので注意。 地上吹っ飛ばし打点が高く判定も強いので対空やカウンターワイヤー狙いで。 ジャンプ吹っ飛ばし昇りでカウンター狙いに。 七つの金属先端にやられ判定がない為、牽制に使い易い。 七つの鉱物簡易対空に。 七重の循環飛び道具や突進技対策に。 知恵の樹接近、固め、様子見に利用。ガードされると発生6F以内の技で反撃されるので注意。 知恵の樹→月の銀下段を意識させつつ使うと効果的だが、ガードされると反撃必須なので注意が必要。 強プレニルニウム先読み対空に。 シュレディンガーの猫ヒットすればカス当たりがないので確実にダメージを見込める。外すと隙だらけなので、確実に対空に使おう。 大気の憧憬相手の不用意なジャンプや隙の大きい牽制の戻り等に差し込もう。 近距離〜接近戦 近距離〜接近戦で使う技 あまり近くに居続けるには通常技の性能が強くはない。ヒットアンドアウェイを行いつつ、2B→コンボを狙って行こう。 2Bキャンセル可能。基本コンボの起点。すかしジャンプから狙うのもいい。 ダッシュ2B→6A→3A基本でありながら重要な連係。小足が飛ばれても立ちAで自動的に落としてくれるので優秀。ヒット時は知恵の樹、ガード時ははじまりの樹でフォクシー得意の間合いに出来る。ガードさせられるならヒット確認込みで使って行こう。 2A 発生が早いので確定反撃に 近B相手の起き上がりに重ねると有利Fが取れ、一応リバサジャンプにも引っかけれる。 近Cガードさせてほぼ五分、ヒット時はコンボに。画面端起き上がりの前転、後転にヒット可能。投げも仕込んで使おう。 屈Cジャンプ防止や簡易対空に。 近Dガードさせた後4F有利+たしか投げ範囲外の間合いになるので、ガードさせた後相手が動いた場合に2Bが刺さりそこからコンボを狙って行ける。 ヒット時は強制ダウンなのでそこから裏に回ったり、めくり、再度近D重ねなど起き攻めを継続可能。 七つの金属先端にやられ判定がない為、牽制に使い易い。 七つの鉱物七つの金属からの繋ぎや、ガクラ値もあるので単発でジャンプ防止を狙いながらキャンセルも可能。 JAキャンセル可能な昇り中段。惑星の祈りに繋げる事が出来る。 小、中JA 昇り中段に。めくりにも使えるが繋ぎが難しい。 小、中JB 下方向に判定が強い。めくりにも使えるが繋ぎが難しい。 小、中JC 昇り中段に。先端当てを狙うと強い。 小、中JD下方向に強いが持続が短い。JCと使い分けタイミングを狂わせるのもよい。 大気の憧憬近C重ね等からGCCDを誘い、無敵時間を利用して反撃に利用する。打撃ヒットならばそのままコンボになる。 はじまりの樹足払いを空かしての攻撃や、近Cヒット時にBC同時押しで発動しながら繋げる事が可能。 ▲目次へ戻る 攻撃面 JCDを低めに重ねて(サギ飛び)、ダッシュ近Cから連係を組む。 このときJCDに214Bを空中で入れておけば前転をスライディングで自動で取れるので、重ねに慣れてきたら必ず仕込んでおくと効果的。 相手の起き上がりぶっぱも地上でガードできるようにJCDを重ねられるようになることが大事。 飛び込み ジャンプの軌道や滞空時間の関係で空中戦はあまり得意では無い。 被せての迎撃はJDやJC+Dを。 JDは持続時間が短いので繋ぎにくい、コンボに利用するにはJCを利用する方が良い。 ただしJDは下方向に判定が強いので早出しで攻撃を潰すのに利用可能。 ジャンプC攻撃 フォクシーのノーマルジャンプ以上のジャンプC攻撃は、攻撃判定が消えた後着地寸前まで無敵になっている。 なのでGCCDをスカした後、コンボやミツバチを決める事が可能。 接近手段 JDの攻撃持続が短いのでJCかJC+Dでカウンターを狙う。 知恵の樹→月の銀の連係による二択、大気の憧憬の無敵とキャンセル行動を利用しての接近が非常に使える。 遠間で何気にユニコーンの角を出すと、見えにくい為に案外ヒットしたりするのでアクセントに。 崩し めくりからのリターンが少ないのでJC中段を軸に揺さ振り、早出しJDや屈Bで更に暴れつぶしを狙い、固まるなら再度JCや近Dから屈B、JCで畳み掛ける。 不利フレ-ムを背負う場合もあるが、屈A暴れや緊急回避や移動技、時にはプレニルニウムで的を散らして対応する。 小JD早だしは発生がかなり早いので空中勝ちやすいし、ジャンプが小さすぎるから反応してしゃがみにくい。 しゃがんでいる相手ならコンボ狙いのJCやJCDが活きてくる。被せに対してリターンを狙うならバック小中JCDを。 地上吹っ飛ばしに頼ってしまいがちだが、全体フレ-ムが長いので読み合わないといけないデメリットもある。 その点。後ろ小JCDならJCD程の強い判定はないものの、大したリスクはない。 ノーマルと違い小中JCDなら発生も早くなるので、相打ち以上を狙いやすい。 小中Jにカウンターが取れれば、生発動→強プレニルニウム→はじまりの樹→超必技が狙える。 画面端だとJ攻撃→逃げJBが連続ヒットする位速い中段になる 守り 基本はプレニルニウム。対空には無敵時間が長い強を使う。 ジャンプが早い相手にはプレニルニウムが間に合わないので相手の飛び込みに合わせ七重の循環を出し、キャンセルのプレニルニウムで迎撃。 七重の蒸留はリスクが高いので狙いすぎは禁物。 反撃 発生の早い弱プレニルニウムや知恵の樹、白鳥の詩を状況により使い分ける。 硬直の大きい技をガードした時の反撃にはみつバチも有りだ。 遠間合いで相手が隙を見せているなら、惑星の祈りで潰すチャンスもある。 CDカウンターからの追撃にJCD→前転表裏二択 運搬能力もそこそこ高いので位置次第ではJCD後端に押し込むのも一つ 地味にリバサ大Jを封じてるのも利点。 ▲目次へ戻る 惑星の祈り活用 相手との画面位置関係でカス当たりが発生しやすい為、安定してフルヒットさせるには相手と位置を入れ替えた直後が最も望ましい。 ●受身不能のCDをヒットさせた後の起き攻め時 ●前転してダウン中の相手の後ろに周り昇り垂直JA中段から ●通常ジャンプ以上のJAでめくった後、昇り垂直JA中段から これらで中段から惑星フルヒットの状況が作れる。 ダメージはゲージ3本使用で4.3割程度。 MAX2活用 ネタ的であるが、非常に恐ろしい技。 フォクシーが2番手で相手が3番手の場合、体力満タンでもみつバチがヒットした時点で試合終了なので、 かなりのプレッシャーを掛け続ける事が可能だ。 【生発動→地上吹っ飛ばしキャンセルユニコーンの角】がカウンターワイヤーで決った場合や 近C初段キャンセルからも決める事が可能。 しかし、近Cが入った時点でQMやスパキャンコンボから相手をKOして生き残る選択肢もあるので、大ピンチの時に狙う方がいいだろう。 注意点 各必殺技の隙は少なめだが、近距離でぶっぱなすと手痛い反撃を受ける。 特に相手にゲージストックがある場合には無闇に振り回さない事。 中でも、シュレディンガーの猫は絶対にぶっぱなしで出してはいけない程の硬直がある。 ▲目次へ戻る 通常技→(相手GCCD)→236DでGCCDを空かせるキャラ 【K ・ウィップ】【大門・紅丸】【テリー・アンディ・ジョー】【リョウ・ロバート・ユリ】 【レオナ・ラルフ・クラーク】ケンスウ【キング(両方空振り)・ 香澄】キム・麟・社 【山崎・ビリー・マリー】【バイス・マチュア】【ヴァネッサ・セス・ラモン】 【クーラ・フォクシー・アンヘル】【ハイデルン・チン】 密着垂直小JB、弱一(二)発位の間合いから小(中)JB早出しでGCCD空かせるキャラ 京・ネ-ムレス・ケンスウ・包・ラルフ・ウィップ・チョイ・真吾 マリー・ビリー・雛子・KUSANAGI・舞・香澄・KYO1・KYO2 ※レオナ・クラーク(垂直小JBからだけGCCDを空かせない) 成功すれば近Cからフルコンボを狙えるので包・ネ-ムレス・香澄位は頭の片隅に置いておこう。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒SC可能な技が豊富な為、ゲージ依存が大きいキャラではあるが、連係からゲージを溜める能力は悪くはない。相手のゲージが溜まらない内に固め殺しに行くのもありだろう。 中堅引き継いだゲージを攻守に利用し安定した戦い方が見込める為にオススメの位置。また、この位置で相手が大将の場合、みつバチのプレッシャーをかなり押し付ける事が可能。※こちらは外しても大将がいるが、当たれば試合終了。 大将MAX2の特性や飛び込み辛さを考慮するとあまり大将向きではないかもしれない。ただ、ゲージストックが多いとあらゆる攻撃から大ダメージコンボを狙える為、相手チームの組み合わせによっては大将も任せる事は可能だろう。 ▲目次へ戻る 戻る
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THE OUTFOXIES アウトフォクシーズ 機種:AC 作曲者・効果音:福澤正洋 開発・発売元:ナムコ 発売年:1995年3月 概要 個性的な7人の殺し屋が決闘をする2D対戦アクション。 普通の対戦格闘ゲームとは違って、ステージに様々なギミックが施されているのが特徴。 移植はされていないが、その完成度の高さから今でも根強いファンが多い。 BGMは福澤正洋氏が作曲。JAZZYな音楽が中心で、殺し屋というハードボイルドな雰囲気を醸し出してくれる。 ラストステージであるアクメ氏の邸では、開幕時にはステージ開始前デモで何度も使用された「Prologue」が流れるが、 2階、3階と上がっていくのに合わせて曲も徐々にシリアスに展開していくギミックが仕込まれている。 アトラクトの「The Outfoxies」、キャラクター選択の「a plan」などに登場する主題が、 クライマックスの「Counterblow」では激しく、エンディングの「Enjoy Life」ではしっとりと再登場するのも胸アツである。 サントラの冒頭では「Prologue」~「a killing」が曲順が作中通りでなく一部に効果音を含むものになっているが、 これはゲーム中で描かれていないアクメ氏の最初の指令「美術鑑定家抹殺」をストーリー化したものであるという。(*1) 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Prologue ステージ開始前デモ a plot a plan SELECT YOUR CHARACTER a killing 乱入 The Outfoxies オープニングデモ Skyscraper VS.ジョン・スミス(高層ビル) Showtime VS.イヴ(サーカス) City of Blue VS.ベッティ・ドー(水族館) Go to Helltrain! VS.バーナード・ホワイト(列車) Jungle Factory VS.プロフェッサ・チン(兵器工場) Death Flight VS.ドゥイーブ(飛行機) Dangerous Cruise VS.ダニー&デミ(クルーザー) Mr. Acme s Theme ~Planned Double Cross~ VS.ミスター・アクメ(豪邸) Counterblow VS.アクメ夫妻(ラストバトル) Shoot!~I ve Survived アクメ夫妻死亡効果音~勝利ファンファーレ~モニターオフ効果音 Enjoy Life エンディング Continue CONTINUE曲名不明 (サントラ未収録) サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.20 アウトフォクシーズ
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フォクシーの前方小Jは食らい判定の位置が高めなので、リョウの覇王翔吼拳やマチュアのエボニーティアーズなどを飛び越えることが可能。 フォクシーの3Aは、ダッシュ中の相手や前進しながら攻撃するタイプの技を出した相手に密着で出すとフォクシーが裏に回り込む。 空中に浮いた相手が地面に落ちる寸前に3Aを重ねて裏に回れる。 またパオ限定で。密着時に近C 3Aや屈B 3Aなどで裏に回り込める(ヒット時もガード時も) なので近C 3A QM 近C(背後から) 6A 3A〜フルコンなどが繋がる。 またまたパオ限定でダウン中のパオに密着で3A出すと裏に回り込む(シェルミーの立CDっぽい性能?) 戻る
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名前 銀ギツネのフォクシー 性別 男 基本能力 ノロノロの実 必殺ピッチング バッターにノロノロビームを当ててからボールを投げる。 必殺バッティング ボールにノロノロビームを当てて打つ。
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アウトフォクシーズ キャラクター コメント 1995年、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売された対戦アクションゲーム。現在はアーケード出荷のみで、コンシューマーでの移植はされていない。使用基板は『マッハブレイカーズ』でも使用されたNB-2。 タイトル画面には「Copyright 1994」という表示があるが、これは開発及びロケテストが1994年に行われたため。 キャラクター ヒコザル:ドゥイーブ ルカリオ:ジョン・スミス ミミロップ:ベティー・ドー すばやさを上げると尚良し コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ルカリオ:ジョン・スミス ミミロップ:ベティー・ドー すばやさを上げると尚良し カイリキー:バーナード・ホワイト こうげきを上げると尚良し サーナイト:イヴ みがわり必須 オーベムorコジョンド:プロフェッサー・チン 前者は博士っぽいイメージ。後者は中国拳法の達人→ぶじゅつポケモン プラスル&マイナン:ダニー&デミ 2体でアイテムを一つずつ持たせると尚良し -- (ユリス) 2012-07-20 23 37 26
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【作品名】アウトフォクシーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】プロフェッサーチン 【次鋒】ヘリコプターwithミスターアクメ&アクメ夫人 【中堅】機関車withバーナード・ホワイト 【副将】クルーザーwithダニー&デミ 【大将】輸送機withドゥイーブ 【参考】 【名前】ベティ・ドー 【属性】殺し屋の女性 【防御力】ロケットランチャーの直撃に5発耐えられる 溶鉱炉の中に落ちても13秒間活動可能な耐熱性 変圧器で13回感電しても耐えられる耐電撃性 【武器】 拳銃:11発当てると参考キャラを殺せる威力の弾丸を発射できる拳銃 秒間3発の勢いで発射可能、弾数は7発 マシンガン:101発当てると参考キャラを殺せる威力の弾丸を発射できるマシンガン 秒間10発の勢いで発射可能、弾数は80発 火炎放射器:20秒も炙ると参考キャラを殺せる威力の火炎が出せる火炎放射器 射程10m程、25秒程発射し続けると燃料が切れる 日本刀:14回斬れば、参考キャラを殺せる威力の0.8m程の日本刀 グレネード:手榴弾、2m程の爆発の範囲内に居るとロケットランチャーの直撃並みのダメージを与えられる ロケットランチャー:秒間2発の速度で発射可能なロケットランチャー 弾数3発 【名前】プロフェッサーチン 【属性】東洋のアインシュタイン 【大きさ】自分より大きい車椅子に乗った、身長 5フィート2インチ 体重 100ポンドの老人 【攻撃力】ロケットランチャーを装備、このロケットランチャーは無限発撃てる特別仕様 鮫が入った木箱を持ち上げて投げる事が可能 走りながらの殴り攻撃は30発で自身を倒せる威力 【防御力】ロケットランチャーの直撃に5発耐えられる 溶鉱炉の中に落ちても12秒間活動可能な耐熱性 変圧器で12回感電しても耐えられる耐電撃性 車椅子:自身より遥かに硬い、ロケットランチャーの直撃を受けても無傷 溶鉱炉の中に落ちたり、変圧器で感電しても無傷 【素早さ】ロケットランチャーの1/5の速度で移動したり泳げる、4m程のジャンプができる ロケットランチャーが40m先から撃たれた後に回避可能 【戦法】ある程度の距離を保ちながらロケットランチャーを連射 【名前】ヘリコプターwithミスターアクメ&アクメ夫人 【属性】ヘリコプターに乗った悪人二人 【大きさ】ヘリコプターwith成人男性と太った成人女性 【攻撃力】グレネード:手榴弾、2m程の爆発の範囲内に居るとロケットランチャーの直撃並みのダメージ 秒間5個の速度で無限に下に落とせる 【防御力】ロケットランチャーの直撃に6発耐えられる 中の人二人は最低でも先鋒並みの耐久力がある 【素早さ】ロケットランチャーの1/5の速度で飛行可能 ロケットランチャーが40m先から撃たれた後に回避可能 【戦法】相手の上を飛びながらグレネードを落としまくる 【名前】機関車withバーナード・ホワイト 【名前】機関車 【属性】機関車 【大きさ】30m程の機関車 【攻撃力】大きさ相応の機関車 【防御力】【武器】欄にある武器全てで攻撃しても、ほぼ無傷で走行し続けられる硬さの機関車 【素早さ】時速100km程で走行可能 【備考】機関車内に置いてある【武器】 拳銃4つ グレネード4つ 火炎放射器1つ ロケットランチャー1つ ※ただしこれは既にバーナード・ホワイトが装備している マシンガン1つ 日本刀1つ 【名前】バーナード・ホワイト 【属性】元米国中央情報部のエージェント 【大きさ】身長 7フィート1インチ 体重 298ポンド 【攻撃力】ロケットランチャーを装備 鮫が入った木箱を持ち上げて投げる事が可能 走りながらの殴り攻撃は20発で自身を倒せる威力 【防御力】ロケットランチャーの直撃に6発耐えられる 溶鉱炉の中に落ちても17秒間活動可能な耐熱性 変圧器で17回感電しても耐えられる耐電撃性 【素早さ】ロケットランチャーの1/6の速度で移動したり泳げる、3m程のジャンプができる ロケットランチャーが40m先から撃たれた後に回避可能 【戦法】機関車で突撃しながらロケットランチャー発射 目標を通り過ぎたら、機関車を停止して置いてある武器で相手を狙い撃つ 【名前】クルーザーwithダニー&デミ 【名前】クルーザー 【属性】クルーザー 【大きさ】20m程の船 【攻撃力】大きさ相応の船 【防御力】【武器】欄にある武器全てで攻撃しても、ほぼ無傷で走行し続けられる硬さの船 【素早さ】時速100km程で航行可能 【備考】クルーザー内に置いてある【武器】 拳銃4つ ロケットランチャー1つ ※ただしこれは既にダニーが装備している マシンガン1つ ※ただしこれは既にデミが装備している 【名前】ダニー 【属性】男の子 【大きさ】4フィート3インチ 77ポンド 【攻撃力】マシンガンを装備 【防御力】ロケットランチャーの直撃に5発耐えられる 溶鉱炉の中に落ちても11秒間活動可能な耐熱性 変圧器で11回感電しても耐えられる耐電撃性 【素早さ】ロケットランチャーの1/5の速度で移動したり泳げる、3m程のジャンプができる ロケットランチャーが40m先から撃たれた後に回避可能 【名前】デミ 【属性】女の子 【大きさ】4フィート4インチ 78ポンド 【攻撃力】ロケットランチャーを装備 【防御力】ロケットランチャーの直撃に5発耐えられる 溶鉱炉の中に落ちても11秒間活動可能な耐熱性 変圧器で11回感電しても耐えられる耐電撃性 【素早さ】ロケットランチャーの1/5の速度で移動したり泳げる、3m程のジャンプができる ロケットランチャーが40m先から撃たれた後に回避可能 【戦法】ダニーかデミがクルーザーで一定の距離を保ちながら、ロケットランチャーorマシンガン発射 【名前】輸送機withドゥイーブ 【名前】輸送機 【属性】輸送機 【大きさ】30m程の飛行機 【攻撃力】大きさ相応の飛行機 機銃:後部と前部と上部に据え付けられた機銃三つ 68発当てると参考キャラが死ぬ威力 秒間10連射可能だが、10秒ほど撃ち続けるとオーバーヒートして再起動まで5秒程度かかる 残弾は無限 【防御力】【武器】欄にある武器全てで攻撃しても、ほぼ無傷で走行し続けられる硬さの飛行機 【素早さ】時速300km程で飛行可能 【特殊能力】誰も操縦しなくても直進し続けられる 【備考】輸送機内に置いてある【武器】 拳銃2つ グレネード3つ ロケットランチャー2つ ※ただしこの内の一つは既にドゥイーブが装備している 日本刀1つ 【名前】ドゥイーブ 【属性】世界で唯一バナナのために殺し屋をする猿 【大きさ】身長 2フィート9インチ 体重 62ポンド 【攻撃力】ロケットランチャーを装備 鮫が入った木箱を持ち上げて投げる事が可能 走りながらの殴り攻撃は40発で自身を倒せる威力 【防御力】ロケットランチャーの直撃に5発耐えられる 溶鉱炉の中に落ちても13秒間活動可能な耐熱性 変圧器で13回感電しても耐えられる耐電撃性 【素早さ】ロケットランチャーの1/5の速度で移動したり泳げる、3m程のジャンプができる ロケットランチャーが40m先から撃たれた後に回避可能 【備考】あらゆる武器も使いこなせて金勘定もできる、人間並みの知能を持った猿 vol.110 261 :格無しさん:2013/02/16(土) 22 40 29.13 ID 1fX+sFSV アウトフォクシーズ考察 ○天体戦士サンレッド 【先鋒】ロケットランチャーが当たらず爪攻撃で負け 【次鋒】ロケットランチャー勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】ロケットランチャー勝ち 3勝1敗1引き分け ○天界の狂戦士 【先鋒】さっさとロケットランチャー撃って破壊 【次鋒】【中堅】力線砲食らって負け 【副将】射殺勝ち 【大将】空爆勝ち 3勝2敗 ○タカヤ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ロケットランチャー勝ち 5勝 ○ZOMBIEPOWDER. 【先鋒】当てられない倒されない 【次鋒】空爆勝ち 【中堅】【副将】【大将】当てられない倒されない 1勝4引き分け ○バキシリーズ 【先鋒】ロケットランチャー勝ち 【次鋒】空爆勝ち 【中堅】轢いた後焼いて勝ち 【副将】ロケットランチャー勝ち 【大将】空爆勝ち 5勝 ○忍者ハットリくん 【先鋒】ロケットランチャー勝ち 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】【副将】【大将】当てられない倒されない 1勝4引き分け 262 :格無しさん:2013/02/16(土) 22 43 59.86 ID 1fX+sFSV ×真・仮面ライダー 序章 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】性能が違う 勝ち 【中堅】【副将】乗り物内部に侵入され負け 【大将】ジャンプで内部に侵入され負け 2勝3敗 ○ローゼンメイデン 【先鋒】ロケットランチャー勝ち 【次鋒】空爆勝ち 【中堅】【副将】ロケットランチャー勝ち 【大将】空爆勝ち 5勝 ×ねこわっぱ! 【先鋒】当てられない倒されない 【次鋒】先手射殺勝ち 【中堅】ケツアタックと相討ち分け 【副将】船ごとひっくり返され負け 【大将】ジャンプで内部に侵入され負け 1勝2敗2引き分け ×パーマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】パワー負け 5敗 ローゼンメイデン=真・仮面ライダー 序章=アウトフォクシーズ